无有时代:如何管理一个游戏制作团队?

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我们该怎么管理“人”?……我算是一个死理性派的人吧,人和事分得很,事实是怎么样,它就该怎样被讨论。……人还是原来的人就好了啦,关系不受影响嘛。现在才逐渐明白,大多数人不是这样,我才是那个少数怪胎

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏全球化背景下,中小团队如何参与最热赛道竞争

indienova.com/u/gadqq/blogread/25991

加入市场交易和宝抽卡等元素,令玩家追求超越现实最强球队组合之目标)已经成为了其发行商EA主要收入构成部分……,2019财年,《FIFA》游戏拷贝销售收入占EA总收入的14%,仅是UT模式收入贡献一半。……”名厂,想涉足PVP竞技领域,也只能拿着“生化危机”皮套在《黎明杀机》上,才有了1v4非对称竞技游戏

无良游戏公司-加班地狱(Overtime Heroes Exit 8)

indienova.com/steam/game/2924030

无良游戏公司虐待员工的辛酸故事!!不,这是个恐怖故事。……大家都喜欢玩游戏,但你们知道游戏是怎么生产出来?这是一个无良游戏公司可怕故事。……但事情好像没那么简单.....本是一款模拟社畜狂奔下班短途步行模拟PC游戏

独立游戏开发是一种什么样的体验?

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为什么独立开发还要公司?……我猜许多个人开发者都有这样经历,由于缺乏约束,生活乱七八糟,比如经常日落而,日出而息……总之,维持一种健康生活习惯非常重要……前一段时间一位朋友在找工作,他告诉我,他面试了多家公司,它们都在面试时直接说入职就得接受“996”

小组帖子:独立游戏开发是一种什么样的体验?

indienova.com/groups/post/100029

为什么独立开发还要公司?……我猜许多个人开发者都有这样经历,由于缺乏约束,生活乱七八糟,比如经常日落而,日出而息……总之,维持一种健康生活习惯非常重要……前一段时间一位朋友在找工作,他告诉我,他面试了多家公司,它们都在面试时直接说入职就得接受“996”

乾乾乾乾:朋友,今天是疯狂星期四。事已至此…

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这样多无趣,我还是喜欢一切没有规律可循事情。……比方说现在,你突然v我50,让我炫完疯狂星期四,再美美地将《萌宠拆拆乐》加入steam愿望单!……放肆炫,胡闹“拆家”!事已至此!抢劫,把你们疯狂星期四文案都交出来

余羊:独立游戏开发是一种什么样的体验?

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为什么独立开发还要公司?……我猜许多个人开发者都有这样经历,由于缺乏约束,生活乱七八糟,比如经常日落而,日出而息……总之,维持一种健康生活习惯非常重要……前一段时间一位朋友在找工作,他告诉我,他面试了多家公司,它们都在面试时直接说入职就得接受“996”

小组帖子:独立游戏开发是一种什么样的体验?

indienova.com/groups/post/100028

为什么独立开发还要公司?……我猜许多个人开发者都有这样经历,由于缺乏约束,生活乱七八糟,比如经常日落而,日出而息……总之,维持一种健康生活习惯非常重要……前一段时间一位朋友在找工作,他告诉我,他面试了多家公司,它们都在面试时直接说入职就得接受“996”

nailiqian:复活csol2

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如果你不是csol玩家,你可能不知道csol2到底有多受玩家期待,游戏内测,激活码是一码难求,公测时候……,游戏服就很多玩家,服务器你不可能挤上去,尤其是躲猫猫模式,我就是为了玩躲猫猫才被室友拉入坑。……,你说这下怎么玩?

杉果娘:即便经历过“泰坦陨落6”,我仍旧期待《仙剑奇侠传七》

indienova.com/u/ceasia/blogread/29545

以《仙剑奇侠传六》为例,虽然口碑不佳,但如今回看“去回合”思路符合日渐快节奏玩家调性,选择被其他作品证明过可行性……谈完游戏类型,仙剑系列无论怎么聊,我们还是避不开故事。……玩法上本正式脱离了回合,采用第三人称即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss

版本:Early Access


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